/ELI5설명아주 쉽게 설명
어려운 개념을 일상어와 쉬운 예시로 바꿉니다.

/ELI5설명어려운 개념을 일상어와 쉬운 예시로 바꿉니다.
/TLDR요약긴 내용을 핵심 결론·근거·다음 행동으로 압축합니다.
/REDTEAM검증아이디어에 동의하기보다 실패 가능성과 약점을 찾게 합니다.
/PREMORTEM검증실행 전에 실패 원인을 미리 상상해 위험을 드러냅니다.
/DEVILSADVOCATE검증현재 주장과 정반대 입장에서 가장 강한 반론을 만듭니다.
/STEELMAN검증반대 의견을 왜곡하지 않고 가장 설득력 있는 형태로 이해하게 합니다.
/SOCRATIC학습정답을 바로 주기보다 질문을 통해 스스로 사고하도록 돕습니다.
/FEYNMAN학습내 설명의 빈틈을 찾아 다시 배우게 합니다.
/FIRSTPRINCIPLES사고관습이나 기존 해법을 잠시 내려놓고 기본 사실부터 다시 봅니다.
/5WHYS분석표면 증상보다 근본 원인을 찾는 데 유용합니다.
/PARETO우선순위성과 대부분을 만드는 소수의 행동을 찾습니다.
/DECISIONMATRIX의사결정여러 선택지를 감이 아니라 기준과 가중치로 비교합니다.
/COMPARE형식여러 대안을 동일 기준으로 나란히 비교합니다.
/TABLE형식복잡한 내용을 빠르게 스캔할 수 있게 정리합니다.
/CHECKLIST형식설명보다 실제 행동 순서가 필요할 때 유용합니다.
/EXECUTIVEBRIEF업무결론과 리스크를 먼저 보는 보고 형식으로 바꿉니다.
/AIDA마케팅광고·랜딩페이지·세일즈 카피의 흐름을 잡습니다.
/PAS마케팅고객 문제를 중심으로 설득 흐름을 만듭니다.
/JTBD사업제품 기능보다 고객이 해결하려는 진짜 일을 찾습니다.
/SWOT전략전략 논의를 빠르게 구조화합니다.
/SCAMPER아이디어기존 아이디어를 체계적으로 확장합니다.
/CRITIC품질초안의 약점과 개선점을 분리해서 찾습니다.
/FACTCHECK검증근거 없는 단정을 줄이는 검토 프레임입니다.
/ACTIONPLAN실행좋은 아이디어를 실제 일정과 작업으로 바꿉니다.
/SYSTEM운영반복 업무를 사람 기억이 아니라 체크리스트·담당·입력·출력·예외 처리 구조로 바꿉니다.
/BOTTLENECK분석사업·업무 흐름에서 성장을 막는 핵심 병목을 우선순위와 측정지표로 찾습니다.
/WARROOM의사결정감정 대신 현금흐름·시간·인력·회복가능성 기준으로 냉정한 선택지를 만듭니다.
/EDGE전략보유 자원과 고객·콘텐츠·유통 구조를 바탕으로 복제하기 어려운 차별화를 찾습니다.
/COMPRESS전략장기 목표를 12개월 실행계획으로 압축하면서 버릴 것과 레버리지 포인트를 찾습니다.
/DECIDE의사결정선택지를 감정이 아니라 장기 리스크·기회비용·회복가능성 기준으로 비교합니다.
/90DAY실행큰 목표를 13주 단위의 측정 가능한 실행계획으로 바꿉니다.
/2ND분석당장 좋은 선택이 장기적으로 만드는 부작용과 후속효과까지 검토합니다.
/EVIDENCE검증사실·추정·의견을 분리하고 검증할 항목을 먼저 보여줍니다.
/ASSUMPTIONS검증계획이 맞으려면 사실이어야 하는 숨은 가정을 먼저 꺼내 검증 우선순위를 정합니다.